مانوستیک

معماری پایدار

مانوستیک

معماری پایدار

۲ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «blender» ثبت شده است

بلندر Blender یکی از نرم افزارهای مدل سازی سه بعدی همتای مکس 3Ds Max و مایا Maya و سینما فوردی Cinema 4D و مودو Modo و هودینی Houdini است که با وجود هم آوردی با غول های مدل سازی سه بعدی، نرم افزاری بسیار سبک در حد 180 مگابایت، رایگان، قدرتمند و متن باز می باشد که در نوع خود بی نظیر و مورد متوجه معماران و مدلسازان جهت مدلینگ طرح ها و ایده های خود می باشد. نرم افزار Blender را می توان انقلابی بزرگ در بین نرم افزارهای مدل سازی دانست. امکاناتی که بلندر برای ترسیمات معماری در مدلینگ سه بعدی از احجام ساده تا فرم های پچیده را در اختیار معماران قرار می دهد بسیار کارآمدتر از نرم افزارهای پرحجم و پیچیده ای مانند مکس و مایا می باشد. سازگاری این نرم افزار با دیگر نرم افزارهای مدل سازی موجب تعامل آسان مدل های ساخته شده در نرم افزارهای مدل سازی و معماری دیگر با این نرم افزار باشد و از این رو کاربران بلندر محدودیتی در تبدیل و تبادل مدل بین بلندر با نرم افزارهای دیگر ندارند. به این جهت این نرم افزار به طور فزاینده ای مورد مقبولیت و استقبال معماران قرار گرفته است.

آموزش مقدماتی Blender

**********

آکادمی معماری با بلندر Blender در 10 هفته

The Architecture Academy : Week 1-2
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 1) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 2) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 3) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 4) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 5) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 6) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 7) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 8) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 9) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 10) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 11) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 12) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 13) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 14) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 15) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 16) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 17) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 18) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 19) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 20) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 21) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 22) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 23) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 24) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 25) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 26) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 27) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 28) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 29) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 30) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 31) - 500 MB
The Architecture Academy Week 1-10 (Part 32) - 330 MB
The Architecture Academy : Week 3-5
The Architecture Academy Week 3-5 (Part 1) - 500 MB
The Architecture Academy Week 3-5 (Part 2) - 500 MB
The Architecture Academy Week 3-5 (Part 3) - 500 MB
The Architecture Academy Week 3-5 (Part 4) - 500 MB
The Architecture Academy Week 3-5 (Part 5) - 500 MB
The Architecture Academy Week 3-5 (Part 6) - 500 MB
The Architecture Academy Week 3-5 (Part 7) - 455 MB
The Architecture Academy : Week 6-8
The Architecture Academy Week 6-8 (Part 1) - 500 MB
The Architecture Academy Week 6-8 (Part 2) - 500 MB
The Architecture Academy Week 6-8 (Part 3) - 500 MB
The Architecture Academy Week 6-8 (Part 4) - 500 MB
The Architecture Academy Week 6-8 (Part 5) - 500 MB
The Architecture Academy Week 6-8 (Part 6) - 500 MB
The Architecture Academy Week 6-8 (Part 7) - 500 MB
The Architecture Academy Week 6-8 (Part 8) - 500 MB
The Architecture Academy Week 6-8 (Part 9) - 200 MB
The Architecture Academy : Week 9-10
The Architecture Academy Week 9-10 (Part 1) - 500 MB
The Architecture Academy Week 9-10 (Part 2) - 500 MB
The Architecture Academy Week 9-10 (Part 3) - 500 MB
The Architecture Academy Week 9-10 (Part 4) - 500 MB
The Architecture Academy Week 9-10 (Part 5) - 500 MB
The Architecture Academy Week 9-10 (Part 6) - 500 MB
The Architecture Academy Week 9-10 (Part 7) - 500 MB
The Architecture Academy Week 9-10 (Part 8) - 500 MB
The Architecture Academy Week 9-10 (Part 9) - 330 MB

علاقمندان برای دریافت آموزش های بلندر می توانند به سایت blenderart.ir مراجعه نمایید

***********************

کورس آموزش معماری و معماری داخلی بلندر 2.8

دانلود دوره طراحی معماری – پارت 1

دانلود دوره طراحی معماری – پارت 2

دانلود دوره طراحی معماری – پارت3

دانلود دوره طراحی معماری – پارت4

دانلود دوره طراحی معماری – پارت5

 

***********************

آموزش طراحی داخلی مدرن در بلندر

دانلود دانلود - بخش اول
دانلود دانلود - بخش دوم
دانلود دانلود - بخش سوم
دانلود دانلود - بخش چهارم
دانلود دانلود - بخش پنجم
دانلود دانلود - بخش ششم

***********************


کورس آموزش معماری بلندر 2.8 از مبــتدی تا متوسط

دانلود دوره معماری در بلندر – پارت 1

دانلود دوره معماری در بلندر – پارت 2

دانلود دوره معماری در بلندر – پارت3

دانلود دوره معماری در بلندر – پارت4

دانلود دوره معماری در بلندر – پارت5

دانلود دوره معماری در بلندر – پارت 6

دانلود دوره معماری در بلندر – پارت7

***********************

آموزش استادی شبیه سازی معماری در بلندر

دانلود آموزش شبیه سازی معماری – پارت 1

دانلود آموزش شبیه سازی معماری – پارت 2

دانلود آموزش شبیه سازی معماری – پارت 3

دانلود آموزش شبیه سازی معماری – پارت 4

***********************

آموزش تجسم معماری و انیمیشن در بلندر

دانلود تجسم معماری و انیمیشن در بلندر پارت 1

دانلود تجسم معماری و انیمیشن در بلندر پارت 2

***********************

آموزش طراحی معماری و انیمیشن آن در بلندر

دانلود آموزش طراحی معماری و انیمیشن – پارت 1

دانلود آموزش طراحی معماری و انیمیشن – پارت 2

* برای افزایش سرعت رندرگیری در بلندر در صفحه ی زیر ۱۳ توصیه و ترفند توضیح داده شده است:

توصیه هایی برای رندر در بلندر

۰۶ خرداد ۹۷ ، ۱۸:۵۴
Admin

برای این که ساعتها منتظر پایان رندرینگ نباشید، ۱۳ ترفند را می توانید انجام بدهید. تعداد کمی از کاربران می دانند که می توانند این زمان رندرینگ را با کمی تنظیم به نصف برسانند. ویژگی های مکنده CPU به صورت پیشفرض طوری تنظیم شده که توسعه دهندگان Blender بتوانند از اینکه بهترین رندر را به دست می آورند، اطمینان حاصل کنند. اگرچه وقتی شما هنوز روی صحنه کار می کنید و هنوز نیازی به دیدن تصویر نهایی ندارید، بهتر است این ویژگیها را غیر فعال کنید. در این مقاله ۱۳ روش افزایش سرعت رندرینگ را ارائه می دهیم:

۱-گزینه Ray Tracing را غیر فعال کنید

اگر قبلا این نکته را نمی دانستید، بهتر است بدانید که Ray Tracing سرعت CPU ها را کند می کند. فعال بودن این حالت، زمان رندرینگتان را ده برابر می کند. بنابراین اگر پروژه تان به Reflections، Ambient occlusions یا ray shadows نیاز نداشت، این مکنده CPU را غیر فعال کنید.

۲- کم کردن مراحل Subsurf

وقتی ۵ ماه روی یک صحنه مشغول به کار هستید، به راحتی فراموش می کنید که در ابتدا، یک لاستیک اتومبیل را در ۶ مرحله انجام Subsurf درست کرده اید. با یک نگاه به صحنه تان و بررسی هر مرحله Subsurf اجرایی می توانید زمان زیادی را در اجرا صرفه جویی کنید.

۳- سایه های نرم را غیر فعال کنید

آیا واقعا انجام این کار لازم است؟ اگر نمی خواهید ساعتها وقت صرف رندرینگ کنید، Soft size و Samples را برای هم لامپهای Spot روی ۱ تنظیم کنید.

۴- Simplification را فعال کنید

یکی از ویژگی های کمتر شناخته شده در Blender گزینه Simplify است که به شما این امکان را می دهد تا محدودیت های کلی در subdivision، Shadow samples و AO and SS را طوری که بتوانید سریعا رندرهای پیش نمایش را ایجاد کنید، تنظیم نمایید. اگر باید تست و تنظیمات زیادی انجام دهید، قطعا فعال کردن این ویژگی را فراموش نکنید.

۶- Blurry reflections یا بازتابهای تار را غیر فعال کنید

اگر خیلی مدلسازی کاراکتر انجام می دهید، احتمالا از قبل این را می دانستید، اما برای آنهایی که نمی دانند: پراکندگی زیر سطحی (Subsurface Scattering) زمان رندرینگ را به طرز عجیبی چندین برابر می کند. تنها زمانی آن را فعال کنید که رندر نهایی را ایجاد می کنید.

یک تست سریع نشان می دهد که غیر فعال کردن این گزینه می تواند تا ۶ برابر زمان رندرینگتان را کاهش دهد.

۸- Shadows را غیر فعال کنید

اگر از صحنه نهاییتان رندر نگرفته اید، غیر فعال کردن shadows در مدتی که مشغول رندرگیری از پیش نمایش ها هستید، می تواند کمک کننده باشد.

۹- Anti-Aliasing را غیر فعال کنید

ویژگی دیگری که می تواند زمان رندرینگتان را بالا ببرد، گزینه anti_aliasing است که به طور پیش فرض فعال است. کار این گزینه اینست که اطمینان می دهد تمام لبه ها در صحنه تان نرم و بدون دندانه هستند. اما اگر هنوز از صحنه نهایی رندر نگرفته اید، آن را غیر فعال کنید تا زمان رندرینگتان به نصف برسد.

۱۰- مقادیر مربوط به Tiles را افزایش دهید

Tiles جعبه های کوچکی هستند که وقتی Blender مشغول رندرگیری از صحنه است، آنها را می بینید. افزایش Tiles زمانی توصیه می شود که رندرگیری از یک صحنه با سایز بزرگ اتفاق می افتد و به هسته های CPU برای پردازش بخش های کوچکتر نیاز است. این کار باعث می شود که تمام هسته های CPU در خدمت رندرینگ باشند تا تمام شود، بدون اینکه یک هسته قبل از دیگری به کارش پایان دهد.

۱۱- کار Baking را شروع کنید

هر وقت رندر می گیرید، Blender باید تمام Shadows، ambient occlusion و نوردهی یا همان lighting در صحنه را محاسبه کند. اگر مشغول ساختن یک انیمیشن هستید، موکدا توصیه می شود که تمام این داده ها را طوریBake کنید که Blender تنها نیاز داشته باشد آن را یکبار محاسبه کند. اگر نمی دانید چطور این کار را انجام دهید، Wiki entry را بررسی کنید.

۱۲- متریال ها را non-traceable کنید

با لغو انتخاب Tracable در بخش materials، شما آن متریال را از محاسبه ray tracing کنار خواهید گذاشت. این کار چندین ساعت در زمان رندرینگ صرفه جویی می کند. اگر شما یک آبجکت پیچیده دارید که نیازی به سایه ها (Shadows) یا بازتاب ها (Reflections) ندارد، پس این گزینه را غیر فعال کنید. از اینکه صحنه تان چقدر سریعتر پردازش می شود، شگفت زده خواهید شد.

۱۳- dimensions را کم کنید

یک ترفند مشخص که زود هم فراموش می شود. تنظیم درصد resolution روی ۵۰% سرعت رندر را تا ۴ برابر بیشتر خواهد کرد.

۰۵ خرداد ۹۷ ، ۲۰:۱۷
Admin